Як майже шестигодинна розмова з Russo змінила Fortnite та інші події

Опубліковано:

Вітаємо вас на нашому блозі про ігровий бізнес! Учора ми провели нашу першу подію – The Game Business Live, і враження залишилися позитивними. Компанії на кшталт Twitch, Wizards of the Coast, Netflix, Blizzard та інших зібралися, щоб поділитися своїми думками та досвідом.

Під час події керівник Circana Мат Піскаделла повідомив, що прогноз витрат на відеоігри в США знижено на 4,7%, а загальний обсяг доходу оцінюється у 56,5 мільярдів доларів. Піскаделла визнав, що ринок стикається з труднощами, зокрема, мобільний сегмент демонструє зниження, а споживачі стали більш обережними у витратах. За його словами, 40% споживачів планують знизити витрати через вплив тарифів в США, зокрема на розваги.

Важливим моментом обговорення стало те, як Джо і Ентоні Руссо, режисери «Месників», витратили п’ять з половиною годин на телефонних переговорах, щоб переконати Epic впровадити персонажа Таноса з їх фільмів у Fortnite. Спочатку представники Epic не були готові до такої ідеї, але врешті-решт Руссо змогли переконати їх вкласти подібні персонажі у гру. Цей крок став початком багатьох нових інтеграцій між кіно, телебаченням та іграми.

Бренд Blizzard також виступив на заході, розповідаючи про свої досягнення у мобільному геймі Diablo Immortal. У спілкуванні зі слухачами, старший директор мобільного маркетингу Шеннон Вільямс зазначив, що більшість гравців, які підключилися до гри, вперше знайомляться з серією. Відзначивши зростаючий інтерес до мобільних геймів, було сказано, що Blizzard прагне надати якісний AAA-досвід у зручному форматі, щоб дати можливість грати улюбленим персонажам завжди і скрізь.

Крім того, Twitch поділився вражаючою статистикою: понад 1,4 мільярда годин дивилися відео з GTA 5 у минулому році, що робить цю гру найпопулярнішою на платформі. Генеральний директор Twitch Дан Кленсі зазначив, що GTA 5, на відміну від інших популярних ігор, наразі є скоріше мистецтвом виконання, оскільки гравці створюють цікаві історії та режисерські вистави у віртуальному світі.

На завершення події був презентований звіт компанії Ampere, у якому розглядаються такі теми, як вплив затримки виходу GTA 6, запуск Switch 2 і майбутнє споживчих інтересів до ігор. Ви можете завантажити безкоштовно цей звіт, щоб більше дізнатися про ці питання.

Це все на сьогоднішній день. З нетерпінням чекаємо на нові записи та обговорення в нашому блозі!

Подібні публікації