Ubisoft оголосила про припинення розробки ігор у студії Red Storm Entertainment, що призведе до звільнення 105 співробітників. Це рішення стало частиною глобальної реорганізації компанії, що стосується стратегічних змін в управлінні ресурсами.
Red Storm Entertainment, заснована у 1996 році Томом Кленсі, здобула популярність завдяки серіям ігор, таких як Rainbow Six і Ghost Recon. Після придбання студії Ubisoft у 2000 році, вона продовжила розвивати ці франшизи, створюючи численні продовження та нові проекти. Однак останнє десятиліття Red Storm зосередилася на VR-іграх, таких як Werewolves Within та Assassin’s Creed Nexus VR, ще до скасування безкоштовної гри The Division Heartland у 2024 році.
Незважаючи на значний внесок Red Storm у великий успіх ігор Том Кленсі, Ubisoft спрямує розвиток цих франшиз в інші підрозділи. Наприклад, Massive Entertainment контролює проект The Division, в той час як Ubisoft Montreal та Ubisoft Toronto відповідають за Rainbow Six Siege і Splinter Cell відповідно. Це свідчить про зміну в стратегії, яка передбачає концентрацію на кількох ключових проєктах і скорочення витрат.
У ході цієї реорганізації Ubisoft вже скасувала шість ігор і закрила дві студії, а також була оголошена можливість скорочення персоналу ще на 200 робочих місць у головному офісі в Парижі. Компанія прагне зменшити фіксовані витрати на €200 млн протягом наступних двох років. Це відбувається на фоні фінансових труднощів, в тому числі після угоди з Tencent на суму $1,25 млрд у 2025 році, коли Ubisoft виділила свої ключові франшизи між різними підрозділами для оптимізації витрат.
Скорочення торкнулося вже не тільки Red Storm: протягом останніх кількох місяців Ubisoft звільнила близько 40 співробітників у Торонто та 29 в Абу-Дабі, а також закрила студію в Галіфаксі. Це вказує на системний підхід до скорочень у межах компанії, затверджуючи її прагнення до стабільності та більшої зосередженості на обмеженій кількості проєктів.
Ubisoft планує кардинально перетворити свою структуру, прагнучи створити автономні «креативні хаби». Ця реорганізація, зокрема звільнення в студії Red Storm, є частиною стратегії, що має за мету стабільність бізнесу і фокусування на основних франшизах. В цілому, компанія продовжує адаптуватися до умов ринку, стримуючи темпи розвитку нових ігор і зменшуючи масштаби виробництва.