Судова справа між студією Unknown Worlds Entertainment та видавцем Krafton отримала несподіваний поворот: суд штату Делавер ухвалив рішення на користь творців популярної гри Subnautica 2. Конфлікт, який тривав кілька місяців, стосувався звільнення ключових керівників студії та перенесення релізу гри в ранньому доступі.
Віцеканцлерка суду Лорі Вілл постановила, що Krafton порушив умови угоди, неправомірно вчиняючи дії, які завдали шкоди управлінню студії. Суд зобов’язав компанію повернути Теда Гілла на посаду CEO та відновити його повноправне право ухвалювати рішення щодо запуску гри. Цей момент важливий, адже гра запланована для релізу на різних платформах, зокрема Xbox Series X|S, ПК та в сервісі Xbox Game Pass.
Справа розгорнулася після того, як у 2025 році Krafton вирішила відсторонити керівництво Unknown Worlds та перенесла дату запуску Subnautica 2 з 2025 на 2026 рік. Це рішення викликало хвилю обурення серед співробітників студії та фанатів. В угоді між сторонами передбачався бонус у розмірі до $250 мільйонів для команди, залежно від фінансових результатів, що підтверджує важливість терміна запуску.
Суд підтримав аргументи розробників, встановивши новий дедлайн для виконання фінансових умов до 15 вересня 2026 року, з можливістю продовження до весни 2027-го. Це означає, що команда тепер має більше часу для досягнення необхідних показників.
Варто зазначити, що конфлікт спостерігався не лише в юридичному полі, а й у громадській думці. Чимало гравців закликали бойкотувати гру, розчаровані змінами в керівництві. Засновники студії стверджували, що Subnautica 2 була готова до раннього доступу, і звільнення стало спробою уникнути виплати обіцяних бонусів. Тоді як у Krafton заперечували наявність будь-яких підстав для таких звинувачень.
Оригінальна Subnautica стала справжнім феноменом у світі інді-ігор, здобувши не тільки захоплення гравців, а й численні нагороди. Після успішного релізу спін-офу Subnautica: Below Zero, студія активно працює над продовженням, яке обіцяє стати більш масштабним проектом з розширеними можливостями виживання та кооперативним режимом.
Таке рішення суду може стати важливим прецедентом для відносин між великими видавцями та студіями-розробниками, особливо в контексті бонусів, прив’язаних до фінансових показників. Воно підкреслює, що видавці не можуть змінювати управлінські структури чи затримувати реліз гри з метою уникнення контрактних зобов’язань. У світі ігор, де емоції та конкурентоспроможність відіграють ключову роль, це рішення може кардинально вплинути на співпрацю між гравцями та творцями електронних розваг.