У світі відеоігор з’являється новий проект, який вже встиг привернути увагу завдяки своєму унікальному стилю та механіці. Студія Housemarque представила свій новий реліз під назвою «Saros», що вийде 30 квітня ексклюзивно для PlayStation 5. Гравці можуть очікувати захопливий шутер від третьої особи у жанрі roguelite, який перенесе їх у темний і загадковий світ планети Каркоса.
«Saros» запрошує гравців у незабутню подорож з героєм на ім’я Арджун Деврадж, Солтарі-Енфорсером, чия місія полягає в розслідуванні загадкового зникнення колоністів на ворожій планеті. Каркоса, місце дії гри, постає у гравців, як покинута цивілізація, що колись поклонялася сонцю. Зруйновані собори та заплутані підземні лабіринти створюють атмосферу міфічного світу, у якому кожен крок може стати останнім. Головну роль озвучує відомий актор Рахул Колі, а також повертається Джейн Перрі, знайома багатьом фанатам з гри «Returnal».
Однією з ключових особливостей механіки «Saros» є система Bullet Ballet. Щит Арджуна не лише захищає його, а й перетворює силу ворожих атак на влучні контратаки за допомогою Carcosan Power Weapon. Арт-директор Симоне Сильвестрі підкреслює, що контролюючи героя, відчуєш миттєву реакцію і точність, схоже на стрімкий рух болідів Формули-1. Гравці зможуть також використовувати альтернативний режим вогню, що додає ще більше динаміки у бої.
Згідно з відгуками журналістів, середня зона бою у «Saros» спрощена для забезпечення простоти сприйняття під час екшену. Таке рішення робить гру більш інтуїтивною, а відеоігровий досвід – безперервним, без відволікань на дрібниці. Багато деталей гри стають видимими тільки після завершення бою, що заохочує гравців досліджувати світ навіть у паузах між сутичками.
Проблеми, які виникали під час гри «Returnal», також були враховані. Грегорі Лоуден, творчий директор проекту, зазначає, що, попри збереження складності, система прогресії стала більш дружньою. Тепер після кожної смерті гравець отримує нові можливості, що дозволяє повертатися у бій ще сильнішим. Система Carcosan Modifiers дозволяє кастомізувати рівень складності, надаючи можливість вибирати між зниженням вхідного урону або, навпаки, підвищенням агресивності ворогів.
У грі також представлений хаб «Passage», де гравці можуть взаємодіяти з екіпажем, вивчати лор гри та витрачати зібрані ресурси на прокачку. Швидке переміщення між відкритими біомами додає зручності та дозволяє уникнути нудних повторних проходжень. «Saros» розробляється на потужному Unreal Engine 5, а за якість відповідають компанії Nixxes Software та PlayStation Studios Creative Arts. Бюджет розробки перевищує десятки мільйонів євро, що обіцяє якісний кінцевий продукт.
Кожен шанувальник відеоігор зможе придбати стандартне видання за $70, а власники Digital Deluxe матимуть можливість отримати ранній доступ і ексклюзивні об’єкти. Для всіх, хто оформить попереднє замовлення, передбачено браслет Bronya Hand of Shore Armor. Спочатку гра мала вийти 20 березня, але була перенесена на кінець квітня, що викликало певне очікування серед гравців.
Очевидно, «Saros» – це не просто ще один проект, а витвір мистецтва, який об’єднує в собі інноваційні технології та глибокий сюжет. Усі шанувальники активних боїв і захопливого сюжету з нетерпінням чекають нової пригоди на Каркосі.