У світі відеоігор з’явився новий рух за права геймерів під назвою Stop Killing Games. Його основна мета – створити неурядові організації в Європейському Союзі та США, щоб відстояти інтереси користувачів, які втрачають доступ до придбаних ігор через відключення підтримки з боку видавців.
Автор кампанії Росс Скотт у своєму недавньому відео пояснив, що новостворені НУО будуть лобіювати законодавчі ініціативи, які захищатимуть права геймерів. Вони розроблять механізм, що дозволить користувачам скаржитися на видавців, які закривають ігри, позбавляючи гравців доступу до контенту, за який ті вже заплатили. Поява цієї ініціативи стала відповіддю на рішення компанії Ubisoft про зняття підтримки з гри The Crew, що трапилося у 2024 році. Це рішення стало потужним каталізатором для початку руху, адже гравці залишилися без можливості грати у гру, за яку вони виклали кошти.
Скотт акцентує на важливості безперервного контролю з боку НУО. Наприклад, у минулому він брав участь у створенні багатомовного сайту, де користувачі могли повідомляти про проблеми, пов’язані з The Crew, до органів захисту прав споживачів. Тепер рух працює над впровадженням подібної системи, щоб реагувати на випадки, коли ігри неможливо більше використовувати через дії видавців.
Першою петицією руху стало зібрання понад 1,4 млн підписів, зобов’язуючи Європарламент розглянути її. Ініціативу підтримали численні відомості з гейм-індустрії та активісти, серед яких виділяються стрімери та творець Minecraft Маркус Перссон. У той же час, уряд Великої Британії вирішив не змінювати чинні закони, що стосуються «цифрового старіння» ігор, і цей факт додатково підкреслює важливість ініціативи.
Керівником руху став німецький політик Моріц Кацнер, який вже певний час співпрацює з Stop Killing Games, а Росс Скотт поступово передає йому управлінські функції. Сам Скотт залишиться в команді, однак його роль буде більше підтримуючою. Хоча він висловлює обережний оптимізм щодо впливу нових організацій, особливо в США, наголошуючи на тому, що це може привернути увагу до проблеми, навіть якщо реальний ефект може бути невеликим.
Скотт вважає, що індустрія активно виступає проти регулювання, оскільки обмеження агресивної монетизації може призвести до великих фінансових втрат для компаній. Однак, він підкреслює, що проблема закриття ігор виглядає малозначною на фоні витрат на лобізм. «Вони витрачають більше на боротьбу з цими змінами, ніж на поліпшення своїх процесів розробки», – вважає він.
Надалі Stop Killing Games планує розширення своєї діяльності. Скотт зазначає, що нові неурядові організації вже обговорюють можливість створення глобального руху, аби представляти інтереси геймерів не лише в ЄС та США, але й в інших регіонах світу. Це свідчить про зростаючу потребу у захисті прав гравців на міжнародному рівні та важливість активної участі суспільства у вирішенні таких питань.