Новий шутер QUOD: 64 КБ адреналіну, три рівні та фінальний бос!

Опубліковано:

Вихід компактного шутера QUOD: новинка для шанувальників ретро-ігор

Для любителів старих добрих шутерів, які пам’ятають Quake і DOOM, розробник Daivuk представив новинку – гру QUOD, яка вміщається в один файл обсягом всього 64 КБ. Цей компактний проект відразу привертає увагу свою стильовою реалізацією та можливостями.

QUOD пропонує гравцям три різних рівні, арену для бійок з босами, чотири види зброї та різноманітних ворогів. Все це не перевищує розміру одного файлу, що вражає. В рамках презентації розробник поділився відео, де детально розповідає про секрети створення гри такої маленької ваги. Замість традиційного використання текстур, команда обрала метод пошарового створення графіки, що дозволяє зменшити обсяг даних без втрати якості візуального контенту.

Однією з ключових інновацій QUOD є власний інструмент текстурування. Цей підхід дозволяє створювати поверхні не через важкі графічні файли, а за допомогою спеціальних інструкцій. Наприклад, замість використання великих текстур, гра формує зображення з компактних елементів, таких як маски, заливки, шум та інші параметри, що створюють ефект реалістичності.

Проблема зберігання контурів також була вирішена на високому рівні. QUOD фокусується на обробці UV-координат, що дозволяє зменшити обсяги даних. Генерування освітлення здійснюється під час завантаження, що позбавляє необхідності використовувати готові карти освітлення, тим самим економлячи ресурси.

Технічний аспект гри вражає насамперед оптимізацією анімаційних моделей. Розробники вдосконалили опис даних вершин, UV-координат та кісток, стиснувши їх у компактні бітові блоки. Це дозволило зменшити обсяг геометрії та досягти високої продуктивності. Звукові ефекти створюються за допомогою багаторівневої системи синтезу, а музика генерується в обмеженій системі, що нагадує трекер.

Незважаючи на маленький обсяг, QUOD має досить високі вимоги до технічного забезпечення. Для комфортної гри необхідно мати ПК з процесором Intel Core i5, відеокартою GeForce GTX 770 і 8 ГБ оперативної пам’яті. Це підтверджує той факт, що навіть компактні ігри можуть вимагати потужних ресурсів.

Мир інді-ігор стрімко розвивається, і проекти на кшталт QUOD демонструють, наскільки різноманітним та інноваційним він може бути. Це не лише данина поваги до класики, а й еволюція жанру, що пропонує нові можливості для гравців у 21 столітті. Залишається сподіватися, що такі розробки будуть надихати інших творців на схожі експерименти та інновації в світі відеоігор.

Подібні публікації