Коли Capcom оголосила про Resident Evil Requiem, фанати серії сподівалися побачити чергову гру на основі вже знайомого RE Engine з поліпшеними текстурами. Проте реальність виявилася значно цікавішою, адже новинка демонструє технологічний прогрес компанії, що направлений на вдосконалення ПК-версій своїх флагманських проектів. Давайте розглянемо, як нові розробки, такі як path tracing, DLSS 4 та інші технології впливають на візуальний досвід.
Capcom понад десять років вдосконалює власний рушій, і Resident Evil Requiem став кульмінацією цього розвитку. Раніше RE Engine був відомий своїм добрим балансом між якістю графіки та оптимізацією, але тепер він перетворився на платформу нового покоління. Водночас, гра не обходиться без деяких недоліків, таких як проблеми з відкритими локаціями.
Рушій у Requiem працює на базі DirectX 12, використовуючи асинхронні обчислення, що дозволяє без затримок виконувати завдання з трасування променів, шейдерів та рендерингу. Це позитивно впливає на атмосферу гри, зокрема, завдяки динамічному освітленню, що додає реалізму у темних куточках і закритих приміщеннях.
Матеріали в грі також отримали оновлення. Система PBR стала більш чутливою до типу освітлення, що, у свою чергу, позитивно вплинуло на поведінку поверхонь, таких як скло та метали. Однак через складніші світлові розрахунки нові матеріали потребують більше оперативної пам’яті та швидкого SSD.
Цікаво, що Capcom не відмовилася від традиційної растеризації. У Requiem запроваджена гібридна система, де класичні елементи рендерингу присутні поряд із новими технологіями освітлення. Це вирішує проблему продуктивності, хоча в деяких випадках гра все ж може демонструвати низький FPS.
Подивившись на результати тестів, можна дійти висновку, що Resident Evil Requiem є найбільш амбітною ітерацією RE Engine. Це не просто косметичний апгрейд, а суттєва зміна підходу до розробки. Тепер важливо перевірити, як саме ці нові технології працюють на різних системах.
Огляд показує, що Resident Evil Requiem вимагає потужних характеристик комп’ютера. Гра підтримує 64-розрядну Windows 11 і вимагає використання SSD для оптимального ігрового досвіду. Мінімальні системні вимоги передбачають наявність процесора не нижче Intel Core i5-8500, 16 Гб оперативної пам’яті і відеокарти класу GTX 1660 або RX 5500 XT.
При тестуванні гра добре проявила себе на двох великих системах: потужному ігровому ПК і ноутбуку. Це дозволило зрозуміти, як рушій масштабується, де починає «падати» з продуктивністю і наскільки вдало реалізований path tracing.
Важливо підкреслити, що хоча 1080p залишається нормальною роздільною здатністю, для комфортного виконання з налаштуваннями якості графіки у сучасних іграх, слід включати технології як DLSS. Вони значно поліпшують FPS, навіть в умовах високого навантаження.
При тестуванні у 1440p та 2160p ситуація ще більше загострюється: гра стає надзвичайно вимогливою до ресурсів і тут ситуація стає критичною. Jei ви плануєте грати на максимально високу якість, вам знадобиться потужніша гарнітура.
Попри всі технічні нюанси, графіка Resident Evil Requiem виглядає неймовірно. Поєднання path tracing, RT-системи і фізично правильних матеріалів робить гру візуально привабливою. Навіть на середніх налаштуваннях терміналів гра відповідає стандартам AAA-проекту наступного покоління.
Однак слід зауважити, що повний path tracing доступний лише на ПК із графічними картами NVIDIA. Проте технології, що використовуються в Requiem, дійсно відкривають нові горизонти в зоні геймплейних можливостей.
Отже, якщо ви готові поринути у світ Resident Evil Requiem, не забудьте підготувати свою систему. Залишайтесь на зв’язку, щоб не пропустити цікаві новини про гру і діліться враженнями в коментарях. Чи спробуєте ви пройнятися атмосферою жаху в 4K з усіма можливими технологіями, чи оберете простіший режим?